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まったく役に立たない「モンスターハンターフロンティア」のページ。 MHF/SP珠改真 MHF/XBOX360版実績 MHF/この漢字読めるかニャ?まとめ MHF/カフの素 MHF/モンスター MHF/モンスター/アイルー MHF/モンスター/アカムトルム MHF/モンスター/アクラ・ジェビア MHF/モンスター/アクラ・ヴァシム MHF/モンスター/アノルパティス MHF/モンスター/アビオルグ MHF/モンスター/アンノウン MHF/モンスター/イナガミ MHF/モンスター/イャンガルルガ MHF/モンスター/イャンクック MHF/モンスター/エスピナス MHF/モンスター/オオナズチ MHF/モンスター/オディバトラス MHF/モンスター/オルガロン MHF/モンスター/ガノトトス MHF/モンスター/ガブラス MHF/モンスター/ガルバダオラ MHF/モンスター/キリン MHF/モンスター/ギアオルグ MHF/モンスター/ギアノス MHF/モンスター/クアルセプス MHF/モンスター/クシャルダオラ MHF/モンスター/グラビモス MHF/モンスター/グレンゼブル MHF/モンスター/ケルビ MHF/モンスター/ゲリョス MHF/モンスター/ゴウガルフ MHF/モンスター/ゴゴモア MHF/モンスター/ゴルガノス MHF/モンスター/シェンガオレン MHF/モンスター/シャンティエン MHF/モンスター/ショウグンギザミ MHF/モンスター/ゼルレウス MHF/モンスター/タイクンザムザ MHF/モンスター/ダイミョウザザミ MHF/モンスター/ティガレックス MHF/モンスター/テオ・テスカトル MHF/モンスター/ディアブロス MHF/モンスター/ディオレックス MHF/モンスター/ディスフィロア MHF/モンスター/デュラガウア MHF/モンスター/ドスイーオス MHF/モンスター/ドスガレオス MHF/モンスター/ドスゲネポス MHF/モンスター/ドスファンゴ MHF/モンスター/ドスランポス MHF/モンスター/ドドブランゴ MHF/モンスター/ドラギュロス MHF/モンスター/ナナ・テスカトリ MHF/モンスター/バサルモス MHF/モンスター/ババコンガ MHF/モンスター/バルラガル MHF/モンスター/パリアプリア MHF/モンスター/ヒプノック MHF/モンスター/ヒュジキキ MHF/モンスター/ファルノック MHF/モンスター/フォロクルル MHF/モンスター/フルフル MHF/モンスター/ベルキュロス MHF/モンスター/ポカラドン MHF/モンスター/ミドガロン MHF/モンスター/ミラボレアス MHF/モンスター/ミ・ル MHF/モンスター/メラギナス MHF/モンスター/モノブロス MHF/モンスター/ヤマツカミ MHF/モンスター/ラオシャンロン MHF/モンスター/ランゴスタ MHF/モンスター/ラヴィエンテ MHF/モンスター/ラージャン MHF/モンスター/リオレイア MHF/モンスター/リオレウス MHF/モンスター/ルコディオラ MHF/モンスター/レビディオラ MHF/モンスター/ヴォルガノス MHF/秘伝防具 MHF/衝撃・脈動・戦慄シリーズ SP珠改真 XBOX360版実績 この漢字読めるかニャ?まとめ カフの素 モンスター モンスター/アイルー モンスター/アカムトルム モンスター/アクラ・ジェビア モンスター/アクラ・ヴァシム モンスター/アノルパティス モンスター/アビオルグ モンスター/アンノウン モンスター/イナガミ モンスター/イャンガルルガ モンスター/イャンクック モンスター/エスピナス モンスター/オオナズチ モンスター/オディバトラス モンスター/オルガロン モンスター/ガノトトス モンスター/ガブラス モンスター/ガルバダオラ モンスター/キリン モンスター/ギアオルグ モンスター/ギアノス モンスター/クアルセプス モンスター/クシャルダオラ モンスター/グラビモス モンスター/グレンゼブル モンスター/ケルビ モンスター/ゲリョス モンスター/ゴウガルフ モンスター/ゴゴモア モンスター/ゴルガノス モンスター/シェンガオレン モンスター/シャンティエン モンスター/ショウグンギザミ モンスター/ゼルレウス モンスター/タイクンザムザ モンスター/ダイミョウザザミ モンスター/ティガレックス モンスター/テオ・テスカトル モンスター/ディアブロス モンスター/ディオレックス モンスター/ディスフィロア モンスター/デュラガウア モンスター/ドスイーオス モンスター/ドスガレオス モンスター/ドスゲネポス モンスター/ドスファンゴ モンスター/ドスランポス モンスター/ドドブランゴ モンスター/ドラギュロス モンスター/ナナ・テスカトリ モンスター/バサルモス モンスター/ババコンガ モンスター/バルラガル モンスター/パリアプリア モンスター/ヒプノック モンスター/ヒュジキキ モンスター/ファルノック モンスター/フォロクルル モンスター/フルフル モンスター/ベルキュロス モンスター/ポカラドン モンスター/ミドガロン モンスター/ミラボレアス モンスター/ミ・ル モンスター/メラギナス モンスター/モノブロス モンスター/ヤマツカミ モンスター/ラオシャンロン モンスター/ランゴスタ モンスター/ラヴィエンテ モンスター/ラージャン モンスター/リオレイア モンスター/リオレウス モンスター/ルコディオラ モンスター/レビディオラ モンスター/ヴォルガノス 秘伝防具 衝撃・脈動・戦慄シリーズ
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ナイズルメモ ジョブ・構成・レベルについて 89 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 10 38 35 ID ymMUx5QD1.最適な編成を教えてください2.青で参加する時の必要な青魔法を教えてください94 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 12 06 ID 4tnyIu3V 89アタッカー×3~4(青含む)、赤白詩学から2。忍が微妙というのは瞬発的な火力が無いから、HNM層で微妙というだけ。通常層なら居ても全く問題ないし、HNM層でもダメダメというわけでもない。主催による。青セットはブランクゲイズ、シープソングはセットしておいて損は無い。ていうかしてて。あとは普段と同じでもOK。青と詩人のどちらかがいる事が多いのは、光睡眠+光強化剥がしが重宝される場面が多いから。 90自分が記録持ち+最初のワープ操作者なら1900トークン消費。100層(96層と同義)シャウトに参加しただけなら消費トークンは不要。テンポラリ取るのには勿論トークン必要。箱は誰が開けてもいいし、中身が自分に必要であればすぐ取ってもいい。基本的に手が空いてる人が開ける。開けたらモンスとかは無いので開けることに躊躇しなくていい。 110 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 12 25 02 ID i3asHIv/ちと意見聞かせて。下のメンツで進行する場合忍侍戦戦詩赤よりしっくりくる構成考えられるかしら?経験者人A:シ忍経験者首B:侍赤シ忍経験者人C:踊狩黒忍戦シ召コ初心者樽D:戦ナ黒狩戦モ経験者岩E:青モナ詩 ←ファイフ有経験者樽F:黒赤白獣114 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 12 31 32 ID ONCfeMUA 110岩詩がほとんどMPブーストしてないようなら、忍赤戦戦青赤のがいいかもしんない。115 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 12 32 38 ID psLsNngI聖者(範囲状態異常回復)は呪いを治せない+カーズナはリキャ10秒もあるので聖水持ってこない奴はー!とは言わないが治すの遅くても文句は言うなよ。 110シ赤戦戦詩白 かなぁ、シ→忍 詩→青 でもいいけどそのままだとMPキツいかもしんない117 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 12 38 20 ID ryNqtnRb全員装備メリポ腕並み以上という前提で上から忍赤戦戦青白HNMで忍をシにすれば良い信用出来る青がいるとベリーイージーモードになるから、固定なら詩より青の方が良い白は赤でも良いが、他面子が十分なので保険的に安定を取っただけ118 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 12 43 49 ID i3asHIv/ 114ごめん、岩詩が俺なんだwサポ白MPフルブーストで400台w 115やっぱMPキツイよね。人の入れ替えがあって構成考えてるんだけど以前はシ侍戦詩青赤だったんだ。。。 117岩青が俺なんだ。ヘッドはそこそこ反応できるつもりだけど、スタン発動率が信用ならんカンジ。参考になった。ありがと~。121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 15 26 ID mX51tczI 118青やるとき思い切ってサポ白にするのもいいと思うパラナ重要すぎるし、ボスで癒しの風も結構おいしい127 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13 39 07 ID i3asHIv/ 121青での参加は、スタン士兼光スリプガ士兼回復士と割り切っったポジションなのでサポ白かサポ学でやってます。サポ忍気持ち前衛ポジションでやってても、いつの間にか後衛ポジション主体で動いてる事が多かったのでw 160 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 17 19 53 ID n4TCN788忍 メリポ強化済み 武器メリポ○ 薄胴足有りヘイスト21%モ メリポ強化済み 武器メリポ○ フル薄25% 戦 ジョブメリポ済 武器メリポ× ペル斧ヘイスト22% アスカル有ヘカトン無白 ジョブメリポ× ノーブル有上記ジョブのうち、どのジョブで行くのがベターでしょうか?161 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 17 28 57 ID ZcOsGG+7 160装備しっかりしている様に感じるし、前衛募集枠になら忍戦モどれでも問題無いと思う。既に忍が居る場合は主催に戦orモに変更頼まれるかもしれない。白も同じく編成に寄るけど募集ジョブに含まれるのなら問題無し。特に後衛で行く場合は全体把握できて慣れてる人の方が断然いい。 168 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 17 54 57 ID DU/Ubg4bリューサン75なんですが、サポ忍出来ません。黒75あるんでそっちで参加した方が良いでしょうか?グローランス早く欲しいなぁ169 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 17 58 18 ID 3w9JYjJS黒は野良だと入れてもらえないよ多分。172 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 18 04 08 ID ZcOsGG+7 168他の前衛もそうなんだけど、被弾するから蝉要る = 蝉回し必要 って訳では無いのよね。特に殲滅の時なんてヘイト考えず全力で前衛は削るべきだから、あくまでも被弾減らす為にすぐ唱えれる蝉弐が必要 という感じ。ジョブで言うと青が特にそうで、火力いくらでも調整できる故に蝉が無いと全力で暴れる事ができない。サポ白可能ならば竜/白の居場所が無いとは言えない。忍×は大抵断られるかも。リーダーの判断による。 177 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 18 28 55 ID n4TCN788 161 174レスさんくすです両手斧にメリポを振っていないことが引っかかっていて戦士を出すのを躊躇っていましたがナイズルならそこまで拘らなくても良いのかな178 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 18 32 34 ID 9ihbBcLs 177HNM層でもない限り格上の敵と戦う場面が正直少ないからな殲滅系も楽~丁度の相手がメインだし、ソウルフレアとか極一部を除いてはさほどメリポで差は出ないと思う179 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 18 34 55 ID RmkmJ/f8あと、両手武器の前衛で参加する人は肉食推奨だな 243 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 01 12 20 ID GqJgRIky競売で買えるユニクロ装備しかないけど問題ないかなちなみに前衛244 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 01 15 13 ID C++sVxbjユニクロでもレベルにあったもの装備してれば全く問題ない。戦士でAF装備してたとか明らかな手抜き野郎は今後誘われなくなると思ったほうがいいな。 357 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 56 35 ID PdVhT8wD75が白しかないんだけども、サポは学者でいくべきなのか、忍術のある忍者でいくべきなのかどっちでしょう?361 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 59 25 ID +5jQQLbH 357サポ青がいいお白魔法禁止あるし362 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 59 39 ID wdS8hU1o 357オイルとパウダー持っていけドアホ363 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 01 51 ID Ww/J3yQs 357自分が得意なものを選べ。学は汎用的て便利だ。召はリフレにレーダーが付くのが便利だ、進行開拓が得意な人向け。白魔法禁止の最悪ケースを想定するならサポ青でもいい。イカの魔法とめるのに暗もいい。364 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 01 56 ID PdVhT8wD 361サポ青かw上げてないな・・・がんばるわ、㌧365 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 04 34 ID +saYVKwp 364もともと白の優位性は低いけどなうちは赤/白がメインヒーラーだが白魔法禁止と光デスペのために青/忍と侍/踊を入れてる構成にしてるな 586 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 18 42 55 ID pDAmIxP7獣でいっちゃだめですか596 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 19 55 56 ID TyqIpVCQ 586ダメではないが、前衛枠だとある程度の攻撃力、瞬発力を期待されるわけだが、その足りない部分は動き、薬品なんかで補うしかない。当然装備はそれなりにそろえたほうがいい。 618 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 23 54 04 ID WpBprmC5最小随行人数の3人で、1F~5Fくらいまでの雑魚とNMを倒す事は可能ですか?道中敵からのドロップ激悪、効率がおそろしく悪いことはわかっているのですが620 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00 00 57 ID TyqIpVCQ 618運としか言えんが多くの人は上1F-5Fは厳しい指令が出されることが多いと感じている。634 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 01 11 48 ID 63N+/x8B 6183人+リダの別垢(幻灯担当で動かない)で1~5クリアした事はある。青忍白+モ(幻灯担当)。ぶっちゃけ運。ランプ手順5本とか来て2層目で帰った事もある。殲滅がどうしても時間かかるんでテンポラリも真面目に取らざるを得ない。単に武器ドロップを狙って3人でやりたいなら3層位で出る積りでやりゃ良いんじゃないかな。その層の指令クリア後のんびりその層に居るNMやりゃ良いんだし。637 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 01 16 36 ID /pijocBi 634捏造だろ?4人で入った場合はランプは必ず3本。これはナイズルの鉄則639 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 01 33 51 ID 63N+/x8B 637実際あったんだからしょうがない。647 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 02 01 30 ID Tp1EL9OH 637そんな鉄則なんていつ出来たんだ?いままで何回も少人数でも人数以上のランプ出るって報告あったのに 675 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 05 12 50 ID CQqFdZag初心者です。ナイズルに参加するときのJOBは何がいいの?レベルは最低どのくらい?装備は神レベルじゃないと駄目?677 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 05 28 20 ID nL1YXanc 675進行のみならLv上げでのバランスが取れた構成でほぼいけるから前衛なら獣か踊以外、後衛は白(学)赤詩が鉄板じゃないかな装備層も含まれると火力のある前衛戦暗侍青あたりが好まれると思うLvは75ないときつい装備も神レベル無くてもok、ただある程度は頑張って欲しい@主催でもついていきますにしてもWikiはしっかり読んで、予備知識だけでもしっかり叩き込んでおいたほうがいい 754 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 16 30 27 ID DHQp+RoGナイズル2回行って全部だめだ・・・1度目は忍術禁止・二度目は赤い竜に範囲連発されて時間切れ755 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 16 37 28 ID OZoq/j7c忍術禁止+一部ヘッド トクセン 殲滅なら固定でもほぼ詰みに近いダハクがきただけ苦労するのはPTメンのスキルが低い757 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 16 49 34 ID TB1YCrcFdahak対策をちゃんとしとけば経験すくなくても平気だろう・・・。ちゃんとした青ならナ・・・。青いれたらゲイズもセットしていない青がいてストレスがマッハだったは ガイストウォールはセットしています。とかいいだして氏ねといいたかった。758 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 16 54 36 ID Be7CD9lAそのdahak対策とやらを伝授くだされ759 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 16 56 34 ID TB1YCrcFさいれす入れて ボディプレスをヘッドで止めるだけだろう。ヘイスト装備ない青は知らん760 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 17 09 22 ID OZoq/j7cヘイストしょぼい青なら強化切ってサイレス入れずに光ったらヘッド一つだけ言えるのは考えなしに月光やギロ撃つやつが居ると死ぬ761 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 12 11 ID 8tboKEnj最近の低層での殲滅ダハク率は異常762 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 13 56 ID ybLCYl2j 760サイレス入れずにってどゆことすか?764 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 16 26 ID 4x9Am9+n強化切って歌貰う覚悟でやるんだろ765 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 17 18 47 ID OZoq/j7cサイレスいれると負の歌をつかわなくなる変わりにTPリジェネ状態になる青なしPTで静寂状態にするとリアルに壊滅する確率うp766 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 19 08 ID YE+8eD5Fまずサイレス撃つと歌系のWS使ってこないのを知らないんだろ・・・。767 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 17 19 33 ID 63N+/x8B負の歌が来なくなる。だがサイレス入れると赤ドラはリゲイン状態になる。青が反応良いならボディプレスと負の歌は止めるタイミング一緒だから青のヘイスト状況すなわちヘッドのリキャストと相談して決めろってこと。770 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 21 59 ID Bsihm6Itダハークはライト層は知らない人多いだろな戦う機会ないし771 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 22 11 ID H9d6e4Pi 762負の歌はサイレス入れると使ってこない代わりにボディプレス連発772 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 17 30 35 ID D9IIiSWaボディプレスて構えのログ見てからでもヘッド間に合う?774 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 17 33 31 ID MA4QPwf9 772構えじゃなくて光ったら撃っとけ776 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 17 48 41 ID C/L3LgP3負の歌は強化かかってる分だけダメージ増加するサイレス入れるか入れないかは構成あるいはPTでの判断しだい 923 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/14(日) 14 48 51 ID go877115【ジョブ別おすすめ&注意事項】※ナイズルのジョブ適正は置いておくとして青:ブランクゲイズ(光属性ディスペル)をセットしておくと吉。視線判定なので敵の正面から使うこと。白:白魔法詠唱禁止の対策としてサポ青も有効。学:骨・お化けゾーンのとき、机上空論でのスリップでHPの色が変わらないように気をつけること。吟:アサルト戦績交換品ストームファイフ(アサルト:バラード回復量+1)があると、とても便利。侍:槍が使えると殲滅力が変わってくるよ。ペットジョブ:事前にパーティメンバーに/ignore pet(自分以外のペットをターゲット出来なくするコマンド)をお願いしよう これによって次の層飛んだときでもF8で作戦確認しやすくなるよ。他なんかあるっけ?926 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/14(日) 15 22 09 ID uzUyKfEI 923暗黒スタンでガ系止め、ドレインアスピルで自己回復、暗黒を乗せることによりHNMにも大ダメージ侠者、ダスティと組み合わせれば3000を一瞬で削る化け物ジョブですよ
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ナイズルメモ ランプについて 75 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 06 42 55 ID Uy+Mk7U3順番ランプなんだけど、正解の場合つきっぱになるじゃない?その場合ってやり直しのあとももっかい押せばいいの?76 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 06 46 06 ID 2/G4TL12 75押さないとダメもちろん正しい順番で100層挑戦で「これ光ってるけど押さないとダメなの?」と今更言うヤツがいて目眩がした。 100 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 51 42 ID TpoYuy3S順番ランプは正解だった人はそれ以降スイッチ押す必要はなし?不正解同士で順番調整すればいいの?102 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 54 02 ID 1LH4+FGl 100毎回順番に押しましょう。正解の順番が分かるだけで、再試行が必要です。104 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 57 41 ID TpoYuy3S 102なになに、その正解の順番が分かると言うのはメッセージでこれは何番目の点灯ランプで正解!みたいな事出るの?それともつきっぱで正解だったとしても何番目に押した物かはこっちが把握しとかなくてはいけないのか105 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 12 00 50 ID wm+8Awxr 1&ここまでのログとwikiくらい読めよwwwいくらなんでもひどすぎるだろw107 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 12 04 22 ID 1LH4+FGl 104こっちが把握しておく必要ありです。108 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 12 09 00 ID TpoYuy3S 107了解した。109 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 12 22 39 ID 1LH4+FGl 108もう解決されたみたいですが、一応。手順ランプのクリア条件は、「すべてのランプを点けたままにする」ではなく、あくまで「1セッション内で手順通りに操作する」ことです。点いたままになるのは副次的な(そのランプが正しい段階で押されたか否か)ものです。※1セッションとは、そのエリアにあるすべてのランプを一定時間内に操作し、成功・失敗の判定が下されるまでの間を指します。 155 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 15 26 46 ID hUuorZXG手順ランプで混乱してる人が多いからうちの固定でやってる方法晒す参考にでもしてくれABCDEFの6人で突入 指示はランプ この時点では認証、同時、手順かどうかは判断不可能全員散らばってランプをとにかく探す。Aがランプ見つけるとする。Aは「ランプ発見」と報告しとりあえず調べる。ここで認証、同時、手順かが判明 認証ならば「認証、スタートからN方面」と他の人を呼ぶ。手順なら「手順1個目」と報告。ランプの数は3~5個のランダム&後々指示する人がAの順番が1が正解かどうかを判断するため。以後、Bが見つけたら「発見2個目」でランプ押す。Cが「3個目」これも報告して押す。この時点でABCが点灯したらこのエリアのランプは3個で確定。つかなければ4個目5個目が存在するので見つけてない人はさらに捜索。3つで点灯した場合、しばらくまつと消えるorつきっぱなしになるので「消えた」or「つきっぱ」で報告する。ABCともに消えた場合は、A1B2C3の手順じゃ間違いと判断されるので、主催(指示係り)は「次はB1押して」と指示Bが押して「押しました」主催が「C2押して」Cは押して「押しました」報告。同様にAが3番目に押す指示&報告でしばらく待つ。これでB1C2A3の手順を試すことにになるこれでABC消えた場合、指示は Aは1と3ではない Bは1と2ではない Cは2と3ではないと判断するから、C1A2B3の指示、操作、報告をしてクリアランプ操作担当してない人は上記を試してる間に速やかにゴールへ移動するランプが4個でも5個でも指示係りがちょっと考えるパターンが増えるだけで流れは同じ、指示を聞いて操作して報告する、この繰り返しでクリア確定。長文になったが役に立つならがんばってくれあ、土曜の夜に固定してるんで、それ以外の時間でお願いします 262 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 08 52 45 ID xb3TAKYR手順ランプは全部開通すると一時的に光ってそのちょっと後に消えるか、順番があってるところはついたままって感じでいいよね?264 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 08 58 14 ID yHEBaV++ 262YES267 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 09 10 06 ID FnFi681Uランプは罠だよな~つきっぱの時スイッチ入れない奴がいたら詰む271 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 09 55 11 ID aL1xQQnxID daBg+zcWのスルーされっぷりに吹いたwwwナイズルは面白そうなんだが、サルベージ通ってるとチケットの余裕がないのもあってまだ参加したことがない俺。特に順番ランプでメンバーの足引っ張りまくるんじゃないかと不安になってしまう。リーダーのいわれた順番に押して、「ついたまま」「消えた」といえばいいんだな。275 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 10 05 37 ID 0hFzIFfk 271順番に押す>最後の人が押した時点で全部いっせいに点灯 >(内部で順番チェック)>はずれランプは消えるorアタリはつきっぱ最初は、消えるタイミングがわかりにくいから、だれかが「消えた」と言った後に「つきっぱ」と報告がいいかも276 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 10 11 26 ID aL1xQQnxなるほど。何となく感じはつかめたよ。あとは他の奴も書いているように、自分がどっち向いて移動しているか確認して迷子にならないようにすることと、基本的な薬品類は持参する事とかか。もう一度 1から読み直して1層~のシャウトに参加してみるわ。
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ナイズルメモ ギアについて 基本 FF11用語辞典(ウィンダスの仲間たち) より引用。 索敵:視覚感知・聴覚感知・魔法感知(見破り有り)。さらに曜日や天候によって感知範囲が増減する。 みやぶる ギア同士、及びチャリオット族とリンクする 弱点属性:氷、突属性 雷属性に耐性あり 2chより引用 415 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 29 44 ID 7LimoRZzギアが出てくる層でギアはどんな対処とればいいですか?416 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 32 10 ID C++sVxbjギア注意:邪魔なものは遠隔、挑発、歌で釣って壊す。見破りと魔法反応でペナルティ。ギア壊すな:なるべくスルーして、邪魔なものは寝かせて進む418 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 34 45 ID +saYVKwp 415みつかったら×倒したら×等条件によりそれぞれ対処は変わる場合が多いがいずれにしても遠隔して釣って寝かせば問題はない多すぎて寝かしでやばい場合は倒したら×以外は倒しちゃった方が良い場合もあるけど420 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 38 10 ID C++sVxbj殲滅層でもギアがうざいことには間違いないが対処しやすい。ランプでギアくるとやっかい。423 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 39 47 ID C++sVxbjああ、あとギアはリンクするからそれでペナルティも来る。429 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 42 10 ID Ww/J3yQs 415おっと、ギア注意はリンクにも注意するんだぜ。近くに2体いる場合は言わずもがな、寝かし放置して起きた奴が別ルートから移動して来てリンク→ペナルティなんてことも。注意で序盤に遭遇した場合はさっさと倒すのがうち流。450 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 15 58 52 ID GvLSzFgS 416ギアってアビ感知無かったっけ?453 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 16 01 52 ID C++sVxbj 450ごめん、感知するわw455 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 16 03 03 ID GvLSzFgSあ、あと扉とギアもリンクするからセン滅の時に扉だけ釣ろうとすると涙目になるぞw 432 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 44 43 ID xG1if2p0別に注意することでもないけど見つかるなのギアと壊すなのギアじゃ大幅にHP違うのを覚えておくと何かの役に立つかもしれn 435 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 15 45 27 ID Ww/J3yQsちなみにぃ~ギアは殲滅層でも倒す必要はない。お邪魔キャラと覚えておこう。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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※datはdatへアップロードして星井。 Janeでwikiにあるdatを取得するスクリプトがあるらしい 目次 ~199スレ目 ~399スレ目 ~599スレ目 600スレ目~ 650スレ目~ 700スレ目~ 最後尾 ~199スレ目 ~399スレ目 ~599スレ目 600スレ目~ 600スレ目:おペニペニとかちんちんのくせにw dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1316955688/ 601スレ目:【3DS】まけ組りんことかち組まなか【NEWラブプラス】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317484313/ 602スレ目:14ちゃんついに飛空艇とかちょこぼが実装 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317770637/ 603スレ目:戸松に貢いだ30万円とかちょー無駄金だったわ。。。 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317942456/ 604スレ目:時間に遅れる事とかちっとも気にしてないやつ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318163782/ 605スレ目:やばいガンダムAGEとかちっとも面白くないw dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318450425/ 606スレ目:【組長】とかち組解散【逃亡】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318647216/ 607スレ目:【組長】新生とかち組【電撃復帰】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318953770/ 608スレ目:ローソンはキャンペーンとかちょっと多すぎ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319264362/ 609スレ目:最近はFF11実況のニコ生とかちっとも無いな dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319553058/ 610スレ目:まけ組巨人とかち組日ハム dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319729097/ 611スレ目:Gとか∀とかちゃんと見てないのにガンダム語る奴w dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319967533/ 612スレ目:ばんえいとかちでアイマス記念レース開催! dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320231843/ 613スレ目:休日とかちっとも外出しないやつ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320299886/ 614スレ目:パンツとかちらっと見えるくらいが興奮するのに dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320577708/ 615スレ目:積みアニメとか積みゲーとかちょっとずつ消化したい dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320942721/ 616スレ目:【仁-JIN-】村上もとかちゃおに移籍?【六三四の剣】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321193785/ 617スレ目:寒くなってきたから闇鍋とかちゃんこ鍋食べたい dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321542580/ 618スレ目:【ばんえい】ブルーパワーがとかちつくちて!! dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321758438/ 619スレ目:ばんえいとかちに貴音登場 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321774871/ 620スレ目:/■\おにぎりとかちゃんとにぎれない奴www dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321979290/ 621スレ目:花 空の連携とかちょっと卑怯でしょう dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322178611/ 622スレ目:【ポテチ】とかちっぷ美味すぎて品切れ続出【十勝】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322492976/ 623スレ目:クリスマスの予定とかちょっとは考えてるよな? dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322746931/ 624スレ目:うどん県でも配達しろとかちげーだろ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323154874/ 625スレ目:オッサン共ラピュタとかちいさい子供が見るものだぞ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323435433/ 626スレ目:discとdiskとかちがいが分からん dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323690507/ 627スレ目:タンタンよりティンティンとかちんちんって言うべき dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324034853/ 628スレ目:愛って名前で思い出すキャラ名とかちょっと書け dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324289737/ 629スレ目:俺とかち逃げしようぜ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324573876/ 630スレ目:今さらエウレカ続編とかちっとも望まれてないだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324898971/ 631スレ目:「胸とかちいさく見せるブラ」隠れたヒット商品に dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1325301689/ 632スレ目:タル♀とかちるはちゃんのスレ200012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1325301726/ 633スレ目:男の人が胸元とかちらちら見てるのバレてるからw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326113268/ 634スレ目:ステマとかちいせぇ事いちいち気にするヤツw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326547379/ 635スレ目:AV出演発覚とかちょうやばい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326902104/ 636スレ目:日本人リキシマンの優勝が六年間ないとかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327233961/ 637スレ目:とかちスレはこのスレをもって終了がいいと思う dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327666878/ 638スレ目:下田麻美(とかち)オンライン dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327856464/ 639スレ目:次スレたてずに埋め立てとかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1328187285/ 640スレ目:VITAはワンダースワン以下とかちゃっちいね dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1328617415/ 641スレ目:幼馴染のもとかちゃんにバレンタインチョコもらった dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329029955/ 642スレ目:課金無課金が入り混じり とかちが吼える! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329310567/ 643スレ目:まけ組据置ゲームとかち組ソーシャルゲーム dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329581324/ 644スレ目:ナンバリング3桁用意されてる特典付CD発売とかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329925642/ 645スレ目:生放送とかちっとも見れない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330230506/ 646スレ目:ムギちゃんかと思った?残念ことかちゃんでした dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330527121/ 647スレ目:いい年してうんことかちんこの話で盛り上がるなよ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330859862/ 648スレ目:公園でパンとかちぎって鳩にやってるやつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331215639/ 649スレ目:黄瀬やよいちゃんとかちょ→可愛いんですけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331605790/ 650スレ目~ 650スレ目:ストレート麺とかちぢれ麺の足下にも及ばない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331880254/ 651スレ目:とかち厨いい加減にしろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332073760/ 652スレ目:卒業式の思い出とかちょっと書いてけ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332342732/ 653スレ目:卵とかもやしとかちかく値上がりするらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332606683/ 654スレ目:とかち組ついに絆崩壊 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332916390/ 655スレ目:スカイリム とかち がくね?ネトゲとは全然… dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333089218/ 656スレ目:とかちスレ200012春 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333338888/ 657スレ目:とかちスレ2000012春 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333642313/ 658スレ目:ダル滅多打たれとかちょううけるwwwwwwwwwwww dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334019829/ 659スレ目:面白そうなスレを開いた時にとかちスレだった絶望感 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334303091/ 660スレ目:とかち組と行こうぜ一流! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334584048/ 661スレ目:うー!にゃー!とかちょっとウザいんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334745907/ 662スレ目:一流の人間とかち感が合わない三流が集うスレ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334885875/ 663スレ目:出入りとか抗争とかちみどろの争いに巻き込まれた dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335200639/ 664スレ目:とかちスレは嫌いだが、隊長ファックAAは好きなやつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335440648/ 665スレ目:毎日ずっとかちこみ祭り^^ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335697796/ 666スレ目:よしひろスレとかちょっと乱立しすぎだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335965507/ 667スレ目:パチスロとかちょっと興味でてきたんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336317603/ 668スレ目:もうすぐごりらゲイ雨とかちわり氷の季節200012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336559625/ 669スレ目:初raibuが立ち見とかちょっと不安 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336918102/ 670スレ目:リューサンのシャウトとかち合う魔法 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337062772/ 671スレ目:延々skyrimとかちょっとねートレンドはdiablo3 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337405787/ 672スレ目:Skyrimが楽しすぎて新生とかちっとも手につかない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337727332/ 673スレ目:新生とかちっとも楽しみじゃない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338043199/ 674スレ目:ブルマの良さとかちっともわからんw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338476588/ 675スレ目:カレーに生卵とかちょっと信じられない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338888010/ 676スレ目:透けブラとかちら見して何が嬉しいの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1339422827/ 677スレ目:鉄砲玉とかちっともやりたくない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1339879867/ 678スレ目:梅雨なのにおでんとかちゃんこ鍋食う奴 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340287597/ 679スレ目:ひろみちが去ったとかち誇るWDがこの先生き残るには dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340559083/ 680スレ目:IntuosとかBambooとか詳しい奴とかちょっと来て;; http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340892772/ 681スレ目:麻雀もっとかちたいんだが秘訣おしえてください dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1341251354/ 682スレ目:mareichanが闇に飲まれよとかちょっと怖い事言って dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1341585857/ 683スレ目:気軽にフィギュアやドールとかち買ってみるスレ153 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342014998/ 684スレ目:買う気ないのに店員が声かけてくるとかちんとする dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342368814/ 685スレ目:お前ら総選挙とかちゃんと行くよな? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342770932/ 686スレ目:そろそろそろーっとかち割り氷スレが立つきせつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1343224357/ 687スレ目:再審で判定覆るとかちゃんと審判しろよ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1343607996/ 688スレ目:DQ10とかちいさい子どもが遊ぶものやろw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1344189794/ 689スレ目:甲子園とかちわり氷2012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1344675614/ 690スレ目:行列して買った物が再販されるとかちがさがる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345198541/ 691スレ目:お好み焼きとかちゃんと作れない女が増えてるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345374751/ 692スレ目:夏祭りでのぼりとかちょうちんを盗んでいく奴 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345381480/ 693スレ目:14ちゃんとかちゃん付けで呼ぶのはどうして? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1346155160/ 694スレ目:杉田は90-65-89とかちょっとふくよかな子が好みだと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1346600696/ 695スレ目:菊地だけ叩けよキタエリとかちょっと可哀想だろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1347111587/ 696スレ目:【iPhone5】まけ組チョンバンクとかち組au dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1347645052/ 697スレ目:ずっとかちかちボタン押すだけのソシャゲはオワコン dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1348193176/ 698スレ目:とかちスレ200012秋 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1348541359/ 699スレ目:芋契約したばかりなのに禿になるとかちょっと^^; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1349099708/ 700スレ目~ 700スレ目:iPS細胞ってまんことかちんこも作れるの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1349696383/ 701スレ目:仙台の人は牛タンとかちっとも食べないらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1350126272/ 702スレ目:寒くなったし音ゲーとかちかくやってみようと思うが dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1350797017/ 703スレ目:気軽にフィギュアとかちょっと買ってみるスレ163 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1351251410/ 704スレ目:土曜が祝日だと振り替えなしとかちょっと変じゃね? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1351875983/ 705スレ目:【藤戸山】冬山詳しい奴とかちょっと来て;; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1352542210/ 706スレ目:投票とかちゃんと行かないやつは移民 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1353155061/ 707スレ目:鳥唐揚げにレモン絞るとかちょっと・・・・・ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1353897632/ 708スレ目:まけ組ガンバとかち組新潟 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1354352144/ 709スレ目:性病とかち゛に悩まされてる奴あつまれー^^ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1354866003/ 710スレ目:彼女と過ごすXmasとかちょっと憧れる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1355304330/ 711スレ目:24日仕事とかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1355913417/ 712スレ目:今年の出来事とかちょっと書いていくわ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356454134/ 713スレ目:タル♀乱立とかちっともおもしろくねーよ馬鹿ども dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356930866/ 714スレ目:とかちスレ200013 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1357484682/ 715スレ目:FFやってなきゃもっとかちある人生過ごせたろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1357883147/ 716スレ目:はとかち割って食べるとか怖い所があるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1358479597/ 717スレ目:とかちスレより重要なお知らせ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1359133805/ 718スレ目:アイドルが恋愛した罰で坊主とかちょっと異常だわ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1359786849/ 719スレ目:いちいち無理やりとかちとか入れなくてもわかるだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1360236377/ 720スレ目:アニマス劇場版とかちょ→楽しみ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1360757272/ 721スレ目:アウトオブ眼中とかちかごろ聞かなくなった言葉たち dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1361449342/ 722スレ目:なんか風水とかちゃっかりヘキサ撃ってたけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362053559/ 723スレ目:みんなでヒトカラとかちょーいきたいんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362822810/ 724スレ目:子供ってカマボコとかちくわが好きだよなぁ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1363462561/ 725スレ目:もうすぐ社会人生活開始とかちょっと憂鬱 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1364363883/ 726スレ目:まけ組イチローとかち組松井 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1364834975/ 727スレ目:ミサイル発射とかちょうせん的 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1365559575/ 728スレ目:おこめつぶとかちんじゅうだし dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1366169763/ 729スレ目:ネ実は大規模規制とかちっとも関係ないんだな dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1366904432/ 730スレ目:富士山とかちかく世界遺産になるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1367340147/ 731スレ目:お前ら名刺とかちゃんと整理してある? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1368018951/ 732スレ目:すけブラとかちくチラの季節がやってきた! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1368876043/ 733スレ目:もう梅雨入りとかちょっと早くね? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1369742798/ 734スレ目:次期アニメとかちぇっくするスレ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1370691757/ 735スレ目:コロッケとかちかく買い占めることになる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1371596348/ 736スレ目:名古屋県てトンカツに味噌とかちょこつけるの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372557594/ 737スレ目:大阪で串カツとかちょろっと二度漬けしたらヤバイ? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1373206673/ 738スレ目:偵都ヨコハマでかまぼことかちくわの磯辺揚げが流行 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1374130688/ 739スレ目:去年のコミケのときとかちょうど何みてた? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1375276943/ 740スレ目:Oβが二日とかちょい短くありませんかねぇ^^; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1376567320/ 741スレ目:ちよだとかちとせの甲標的って dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1377695679/ 最後尾 ここがページの最後尾です。
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メウルル杯 開催日時:2012/10/27(土) 定員:24名 20 00-エントリー受付開始 21 00-予選開始。勝ちは勝ち点3、負けは勝ち点0、引き分けは勝ち点1で計算。 22 30-決勝トーナメント開始。 24 00(未定)-雑談 エキシビジョンマッチタイム、交換会 大会ルール 使用ポケモン:6体 50フラット(ミラクルシューターなし) シングル見せ合い6→3 ポケモン使用制限 バトルサブウェイに出られないポケモン→使用不可 同じポケモンを複数使用→不可 アイテムの重複使用→不可 「こころのしずく」→使用禁止 レギュレーション有り。パーティ全体で3pt以内に収まるようパーティを編成して下さい RANK1(青)のポケモンは1pt RANK2(緑)のポケモンは2pt RANK3(赤)のポケモンは3ptで計算 RANK1 【ノーマル】 ポリゴンZ・メタモン・レジギガス 【ほのお】 ウインディ・エンテイ・ゴウカザル・ヒヒダルマ 【みず】 エンペルト・シャワーズ・スターミー・トドゼルガ・トリトドン・ドククラゲ ミロカロス・ヤドラン・ラグラージ・ラプラス・ルンパッパ 【でんき】 ジバコイル 【くさ】 エルフーン・ナッシー・ナットレイ・フシギバナ 【こおり】 フリーザー・マンムー 【エスパー】 エルレイド・ソーナンス・ユクシー・ランクルス 【かくとう】 カイリキー・コジョンド・ダゲキ・ハリテヤマ・ルカリオ 【どく】 クロバット 【むし】 シュバルゴ 【じめん】 グライオン・ドリュウズ 【ゴースト】 ゲンガー・サマヨール・シャンデラ・フワライド・ヤミラミ・ヨノワール 【あく】 レパルダス 【はがね】 エアームド・ドータクン RANK2 【ノーマル】 カビゴン・トゲキッス・ハピナス・ポリゴン2・ラッキー 【ほのお】 バシャーモ 【みず】 ギャラドス・キングドラ・パルシェン・ブルンゲル 【でんき】 ロトム 【くさ】 キノガッサ 【こおり】 レジアイス 【かくとう】 ローブシン 【じめん】 カバルドン 【エスパー】 アグノム・エムリット 【むし】 ウルガモス・ハッサム・ヘラクロス 【いわ】 レジロック 【はがね】 レジスチル RANK3 【ほのお】 キュウコン・ヒードラン・ファイヤー 【みず】 スイクン・ニョロトノ 【でんき】 サンダー・ライコウ 【くさ】 ユキノオー 【かくとう】 コバルオン・テラキオン・ビリジオン 【ひこう】 トルネロス・ボルトロス・ランドロス 【エスパー】 クレセリア・ラティアス・ラティオス 【いわ】 バンギラス 【ドラゴン】 オノノクス・カイリュー・ガブリアス・クリムガン・サザンドラ・ボーマンダ 【はがね】 メタグロス 編成例1 ガブリアス(3pt) ニドキング(0pt) ムーランド(0pt) ヌオー(0pt) ヒポポタス(0pt) サンドパン(0pt) 編成例2 ハッサム(2pt) ミロカロス(1pt) リングマ(0pt) ムクホーク(0pt) マッギョ(0pt) サワムラー(0pt) 進行 ↓のチャットをお借りしますので規制対策も万全でござる http //www.cometeo.com/room/NViPmCzC/ ルールの詳細 ①「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた・いのちがけ」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 ②複数催眠、猫の手レパルダス等は使用OK 「わざ」と「とくせい」に関しては制限無し ③一試合15分を目安に、進行に支障が出るほど時間がかかりそうならお互い逃げたのち登録したポケモンから選んで1vs1、終わったら報告 ④試合毎にポケモンのもちものやわざを変更してもよい。メンバーチェンジは予選終了後1回のみ可。 参加者の人数が11人以下だった際は不可。 ⑤試合後は両者ともバトルビデオをとり、その後どちらかがwi-fiにアップしてください 【回線切れ時の裁定】 •試合途中で回線がきれた場合は、原則再試合となります •試合時間を10分以上過ぎても対戦相手が現れない→待機している方の勝ち •試合時間を10分以上過ぎても対戦相手に繋がらない→予選:引き分け 決勝:再試合 対戦表発表後各グループ又はトーナメント相手のコードを事前に登録。 開始時間繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを最大四つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち3匹選んでシングルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 11人以下→総当たり 12人~15人→2グループに分かれて総当たり>上位4名、計8名が決勝進出 16人以上→4グループに分かれて総当たり>上位2名、計8名が決勝進出 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: チャット参加:○or× 本日の意気込み: 【対戦報告テンプレ】 ?グループ ○○ vs ×× ××勝利 BV:xx-xxxx-xxxx
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公式ページ / ̄ ̄ ヽ _ |_= ヽ ) / ) __ )ヾ | /巛 X_/ /" | | / | _へ 〉 | /| ノ、(゚) _/ ̄ /ノ | / ノ ` / ⌒ / ' ノ| | ⌒_ / /|/ /// )ヽ 合言葉は8頭討伐 / 人_ハハ( /ハ⌒ / | / 人 ヽ/ / ̄ _ノ / __ノノ ヽ、 |ヽ リノ クエスト 参加条件 HR3~ エリア 沼地 メインターゲット ゲリョス一頭の狩猟 アナザーターゲット ゲリョス亜種の狩猟 剛力珠を入手できる「家具屋と毒怪鳥」のリファイン版クエスト。 元々は家具屋と毒怪鳥同様イベントクエスト扱いだったが、MHF-GGより常時配信のイベクエとなり、 G6より「特殊素材クエスト」で完全に常駐化し、ついでに2014年12月よりトライアルコースでも受注可能になった。 G9より入門区限定クエストに「上位装飾品【剛力珠】」というものもあったがG10で削除された一方で、 こちらはG10でも削除されておらず、剛力珠を手に入れたいハンターが真っ先に駆け込むべきクエストになっている。 なお、さりげなく「毒怪鳥の頭」の救済クエでもある(通常原種剥ぎ取り1%だが、後述するようにメイン報酬9%)。 剛力珠は基本報酬13%なのだが、アナザーターゲットを達成すると確実に1個手に入る。 なおこの剛力珠は報酬ブースト「素材数2倍」が(少なくとも常時ブーストが廃止されたG9.1までは)適用されない。 現在ではこのブーストが常時設定ではなくなったが、一応頭に入れておくとよいかも。 このクエストはゲリョス亜種は最初からは配置されておらず、コンガを8頭討伐するとゲリョス亜種が出てくる。 エリア8番に4頭配置されているので、エリアチェンジを繰り返して討伐数を稼ごう。 しかしながらゲリョス原種の初期位置も8番なので、そのまま亜種を出現させると乱戦は必至。 個体ステータスはG10で弱体化していると思われるが、乱戦だとホッハすることになるため、 原種がエリア移動してからコンガを狩る方が無難。 隔離で狩猟するならスキルで自動マーキングを発動させるか千里眼の薬を用意しよう。 ちなみにHCにすれば当然亜種のほうも特異個体になるので、剥ぎ取りの極意を持ち込めば少しお得。 剛力珠の使い方 装飾品 攻撃 底力 達人 その他 剛力珠 +3 +2 +2 腕力珠 +3 防御-1 危機珠 +2 剥ぎ取り-1、匠-2 達人珠 +2 回復-1 剛力珠は腕力珠・危機珠・達人珠の主作用のみをそのまま併せ持っている便利な一品。 なので腕力珠を置き換えて見切りや火事場力を追加したりといった使い方ができる。 底力スキルの関係で多少デメリットが出る可能性もある(詰め込みすぎて心配性が発動したり、火事場力にしたことでラスタが生命の粉塵を使ってくれなくなったり)。 ポイントのオーバーフローや火事場力を付けたくないという場合は音無珠G、 G5で解禁された匠珠Gで調整できるので覚えておくと便利。 また、最近では底力の替わりに聴覚保護を付けられる剛護珠(攻撃+3、達人+2、聴覚保護+3)という物も常時入手可能。 火事場を発動させないことでNPCからの広域回復を期待したり、火事場スキルランクダウンの心配なく攻撃と達人の上乗せを行うことができる。 こちらは同じ特殊素材クエストの「オススメ装飾品・剛護珠」にて銀朱原珠を15個(1クエにつき4個確定+2個20%)集めて1個生産する形になる。 利便性で言えば今となっては剛護珠が上だが、1戦辺りの入手しやすさで言えばこちらが上・・・かも。
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昇級条件 基本 GRP/GSRP/Gzについて GRと特典功猟ポイント アンリミテッドモード(ULモード)ULモードクエスト仕様 ULモードのモンスター G級クエストの独自仕様難易度と防御力減算 クエスト内仕様 G級クエにおける各種防具の効果 G級モンスター G級ハードコアクエスト クエストの種類(受付案内)G級遷悠クエスト 辿異クエスト 特殊な難易度設定 注意 昇級条件 HR7で出現するG級昇格試験「ギルド要請クエスト」をクリアすることでG級へと昇格できる。 こちらはG級クエスト受付より受注する(入門区を除く)。 対象は天翔龍シャンティエンの撃退。 このクエストはHR7の唯一のクエストで、クリアすると再度の受注は(PT参加以外では)できなくなる。 かつては「HR999・どれか1武器種のSR999」で昇格試験が発生していた。MHF-G10で現在の形に改められている。 基本 昇級試験をクリアすると「HR」が「G Rank」略して「GR」になる。 GRは後述するがG級クエストクリア時の経験値で上昇し、最大999(2019年現在)まで増加する。 GRの上昇に伴い、サブコンテンツのG級対応などが開放されていく。 GRになるとG級クエストの受注・参加が可能になる他、「G級秘伝書」をギルドマスターより無条件で入手でき、これによって第4の秘伝書スタイル「極ノ型」が解禁される。 なおG級秘伝書は各武器種毎に存在し、G級スキルランク(GSR)として各武器種1~999まで上がる。 クエストの受注条件としてのG級スキルランクはGSR1のみ(つまり実質条件なし)だが、GSRを上げるとさまざまな特典が付与される。 秘伝書も参照のこと。 また、スラッシュアックスFと穿龍棍の生産・使用が解禁される。 2017/7アプデ以前における穿龍棍は、歌姫メインストーリー第8章までクリアしないと特典武器以外の生産が解禁されなかった。 G級クエストは広場、求人(交流)部屋ではG級クエ受付嬢からのみ受注可能。 ただしG級の猟団クエストのみ、(所定の猟団ランクを満たしていれば)猟団部屋の羽根ペンネコから受注できる。 G級遷悠クエスト、辿異クエスト、及び武器勲デイリークエストを除き、 全てのG級クエストの受注条件は「GR1~」または「GSR1~」となっており、GRやGSRによる受注可能モンスターの縛りは上記3種以外にはない。 一応G級大討伐クエストについてもGR1で受注可能ではあるが、コンテンツの立ち位置的に上がりたてで挑めるものではない。 「至天クエスト」に関しては、受注解禁に特殊な条件が存在する(後述)。 G級クエストでは後述する特殊な仕様が適用されているほか、 入手できるのは「GRP」「GSRP」「Gz(ジーゼニー。G級武具用の通貨)」となる。 従来のゼニーは入手できない。 G級以外のクエストではGRP・GSRP・Gzは入手不可。 NPCのランクに関わる「PRP」「PNRP」はGRPを元に加算される。 HR帯とは計算式が変わっているほか、HC適正ボーナスは適用されない。 GRP/GSRP/Gzについて GRPとGSRPはクエスト毎に特定の値が設定されている。 GSRPはGRPの2倍になっているが、HCクエストにすると、GRPも2倍になりGSRPと同量のポイントを入手できる。 クエスト受注画面に書いてあるポイントはGRP基準である。 また、クエスト中の力尽きた回数によるGRPの減算は行われず、 かつてのHRで401~、501~発生していた、クエスト参加人数やランクによるポイントの下方補正もGRには無い。 一方、ラスタなどNPCを除く人間プレイヤーが複数参加した場合、入手GRPに上方補正がかかる。 参加人数 GRP補正 1名 1倍 2名 1.1倍 3名 1.12倍 4名 1.15倍 Gzは報酬金がPT参加人数で頭割りされない。また、乙っても報酬金は減らない。 その代わり、契約金はクエスト達成しても戻ってこない。 従って、G級クエストの報酬Gzは【クエスト達成報酬+モンスター取引価格-契約金】となる。 モンスター取引価格は広場のHR試練掲示板と同じところで確認可能。 こちらは時節変動は無く、固定値となっている。 なおUNKNOWN族は取引価格が設定されておらず、その代わり報酬金が高めになっている。 極征クエストのモンスターは掲示板では確認できないが、内部的には取引価格が設定されている。 ちなみに、ノーマルモードG級クエストでは報酬欄に、 「傷だらけの宝石」のような換金アイテム(ただしパートニャーの「魂集め」やニャカ壺で使える)や、 GX防具の強化に使う「輝累石」「絢累石」といった特別なアイテムが出現することがある。 GRと特典 GRを上げると、サブコンテンツのG級対応、及び防具の防御力補正が発生するようになる。 防御力補正は防御力についても確認。 一言で言えばG級以前の防具や低GRの防具、そして辿異防具に発生するプラス補正で、 自身の防具と、GRの上昇に合わせ引き上げられる「防具適正GR」に差があった場合、防御力が増加するというもの。 部位毎に「(防具適正GR - 装備中の防具GR)×20」という式をもとに判定される。 ちなみにGR899になるために必要なGRPは11,324,750。 GR 開放される要素 内容 GR1~ G級グーク おるすばんに「ほりだしもの」が追加される。また、グーク鍋でG級の素材を煮込めるようになる。 防具適正GR1 この時点では効果なし GR20~ 防具適正GR2 非G級の防具、天廊防具が補正の対象となる GR50~ G級プーギー マイトレポイント60Pを使うことで「スキルカフG」を装備可能となる 防具適正GR3 G級覇種防具が補正の対象となる GR100~ G級マイトレ冒険屋 冒険屋Lv3時に、冒険屋の行き先が追加される 防具適正GR4 G級秘伝防具Gシリーズが補正の対象となる G級遷悠クエスト解禁 G級遷悠種が狩猟可能となる。詳しくは後述。 GR150~ G級ホルク 学びの書が3つ装備可能になる。また、新たな学びの書を入手できる GR200~ 上位属性剣晶 ギルド貢献ポイントで属性剣晶の上位版を交換可能(状態異常は無い)。ポーチ所持数は少ないが、従来の剣晶スキルで使用でき既存剣晶と一緒に持ち込める。だが超空気 防具適正GR5 辿異武器、辿異防具の生産解禁 辿異種の★1クエストも同時に解禁される。 GR300~ 防具適正GR6 烈種防具、G級秘伝防具GFシリーズ、狩護防具GPシリーズが補正の対象となる GR350~ G級プーギー アイテムを一つ持たせてクエストで使わせることができる。マイトレで設定し、ログアウトするまで有効。なお、アイテムは個々のアイテムボックスから勝手に使用するため、在庫を用意しておく必要がある。 GR400~ 防具適正GR7 G級秘伝防具GXシリーズが補正の対象となる。なおこれ以上適正GRは上がらない GR500~ 武器勲解禁 ノーマルモードのG級クエストをクリアすると「武器勲」という武器種別のアイテムを入手できる。これを用いることで秘伝防具GXシリーズへの派生、及び秘伝防具GXの精錬が可能となる。G級HCクエストと極征・至天クエストでは入手できないので注意。また、調合屋交換券による秘伝珠の交換も解禁される。 アイテムボックス容量追加 アイテムボックスの容量が3ページ増える。 収納上手・極の書の購入が可能になる。購入後はアイテム・装備BOXのページがそれぞれ+1。 GR600~ マイガーデンG級対応 ニャカ壺と落とし物ネコがG級対応。これによってメランGシリーズの強化が解禁される。 マイトレG級対応 冒険屋の行き先が更に増え、調合屋にて怯まずの実等が調合可能になる。これによってルージュGシリーズの強化が解禁される GR700~ 狩人珠第8段階 強化の手順などは従来と同じ。詳しくは狩人珠を参照のこと GR800~ G級武器【派生】解禁 G級遷悠クエストにて、モンスター毎に異なる遷悠素材を入手可能となる(1個固定。報酬枠ブーストの影響を受けない)。これを用いて一部のG級武器Lv50を派生させる通称「改G級武器」の強化が可能となる。 狩人珠第9段階 MHF-G9で追加。詳しくは狩人珠を参照のこと GR999(ZZで実装) ボックス拡張 アイテム・装備ボックスを2ページずつ拡張(要「ハンターナビGR用2」クリア) 購入品目拡張 食材屋からSR食材、武具工房ショップから過去の一部イベント防具が購入可能になる アンリミテッドモード アンリミテッドモード解放 ちなみにGSRは、上げると武器倍率、SR特殊効果が強化されていき新たな特殊効果も入手できる。 功猟ポイント GR、GSRが最大になった後のやりこみ要素として、GR899/GSR999の武器で大型モンスターを狩猟すると、功猟ポイントを獲得できる。 この功猟ポイントをためるとギルドマスターから外装解放券が当たる功猟くじが引ける。 功猟ポイントは「歌姫狩衛戦」のシステムに近く、モンスターごとにポイントが設定されておりランク補正、辿異種補正がかかる。 アンリミテッドモード(ULモード) MHF-ZZで実装されたモードでGR999に到達したハンターにだけ解禁される。 「強化されたモンスターに立ち向かうハードコアモードを超えるさらなる上位モード」であり、 従来よりも武器魂・綬・勲を一度にもらえるほか、 GSRが999になっている武器で狩猟すると功猟ポイントが2倍手に入る。 また、アンリミテッドモードをクリアすると「秘刻印」が入手可能で、 これによって各武器毎に特化した新しい効果を持つシジルが作れる。 GR999かつG級秘伝書を装備した状態でのみ受注・参加が可能であり、 HCに切り替える画面でULモードを選ぶことで受けられる。 対応クエストにはクエスト一覧で青いアイコン(HC対応アイコンの青版)が付いている。 また、設定で対応クエストで最初からULモードを選択しておける「ULデフォルト設定」がある(HCデフォルト設定より優先される)。 ULモードクエスト仕様 クエスト報酬では秘刻印とG級★ランクに応じた武器魂・綬・勲が手に入り、 GSR999の武器種であれば通常の2倍の功猟ポイントが手に入る。 秘刻印は確定ではなく、秘刻印・○という風に武器種ごと14種類があり、 それぞれに特化した効果を持つシジルを作成するための素材になる。 体感による報告だが秘刻印の排出率はデフォルト数%、優先込みでも10%未満程度らしい。 ギルド優先依頼にも対応している。 「ギルド優先依頼(ULモード)」に指定されたモンスターを狩猟すると、 魂・綬が+5枚、勲が+2枚通常より多く入手できるほか秘刻印が出る確率が上がる。 ULモードのモンスター モーション追加や咆哮などのランクアップはなく攻撃力、耐久力といったステータスが強化されており、 G級特異個体が存在するものは特異個体、そうでないものは通常個体が登場する。 辿異種を意識した強さになっており、おそらくは★3や4レベルの攻撃力・耐久になっている。 耐久のほうは肉質が辿異種より柔らかい分マシなところもあるが、 そちらより対処の難しい技もあるため攻撃力の強化は猛威を振るう。 かつての防御減算があったSRや覇種などと違い、尻尾回転などの小技も含め全ての技の威力が即死級というものは居ないが、 技の威力は個別に調整されている節が見受けられ、元がそこまで強力なモンスターでなくても、 繰り出す技によっては(あまり予備動作がないものであっても)辿異ZX+みなみとでも即死級ダメージを受ける場合もある。 公式曰くイャンクックに3発ほど殴られると死ぬとの事だがこの調整によって概ね裏付けられている。 もっとも、辿異種と比べると超〇〇や属性やられ【特大】のような専用対策はいらずNPCも機能しやすい。 防御力以外に真根性スキルや、それが無理ならZP防具のダメージカットや回復、みなもと、女神効果などでダメージを抑えることも考える必要があるだろう。 耐性面では特異個体の存在しないモンスターであっても罠の有効時間がHCのように一瞬だけになっており、 閃光玉が効果を発揮する回数も限られている。 状態異常についても耐性値が更に増加している(スタンしづらくなっているなど)節が見受けられる。 ULモード対応モンスター 魂・綬・勲は優先でない通常の入手量。 烈種・始種・遷悠種・極征モンスターなどは全て非対応。 また、ZZ時点で辿異種が存在する(或いは追加予定の)モンスター、レビディオラ以外の古龍も非対応となっている。 ★ランク モンスター 魂 綬 勲 備考 1 ポカラドン 序1 序1 序1 イャンクック ドスファンゴ ヒプノック繁殖期 2 ファルノック イャンクック亜種 ゲリョス ドスガレオス ババコンガ 3 ゲリョス亜種 中3 中3 中1 ゴゴモア ショウグンギザミ バサルモス 4 ガノトトス亜種 ディアブロス亜種 フルフル亜種 リオレイア亜種 5 アビオルグ 極5天1 極3 極1 ヒプノック希少種 ZZ.1追加。 ベルキュロス リオレウス亜種 ゴウガルフ 6 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 クアルセプス グラビモス亜種 7 レビディオラ アカムトルム アクラ・ジェビア イャンガルルガ エスピナス亜種 エスピナス希少種 ZZ.1追加。 グレンゼブル ゼナセリス ZZ.1追加。 デュラガウア フォロクルル ポボルバルム リオレイア希少種 ZZ.1追加。 リオレウス希少種 ZZ.1追加。 G級クエストの独自仕様 G級クエストでは「難易度」に応じた防御力減算設定や、 一部スキルの無効化、モンスターの怯みに対する補正などが存在する。 これは基本的に全てのG級クエストに適用されると考えてよい。 難易度と防御力減算 G級では「防御力の高さ」に意味を持たせるため、 クエストに設定された「難易度」毎に防御力が減算される仕組みとなっている。 これはMHFのダメージ計算式上、一定以上の防御力になるとダメージ軽減が機能しづらくなるのだが、 覇種などに見られる「超攻撃力という形での高難度クエでは防御力が無意味になる」という状態を回避するため、 防具側の防御力を激烈に上げ(詳しくはG級防具を参照)、その代わりクエスト難度に応じた防御減算を発生させることで、 「防御力を上げれば多くの攻撃で被ダメージを軽減できるが、防御力を上げないと即死連発」という状況を作る狙いがあったものと見られる。 またこれによって元気のみなもとや狩人応援コースの影響がハンターの装備で大きく変化するようになっている。 減算量は難易度(クエストに表示されている★の後ろの数字)によって決定されており、 防御力-((クエストの難易度数値-1)×150)の防御力減算補正がかかっている(詳しくは基本知識を参照)。 なお、上記の減算式通り★1では防御減算が無い。 この★の後ろの数字は通常のG級クエスト (G級ハンターズ、G級フロンティアクエスト、G級イベントクエスト、緊急クエスト)のノーマルモードに限り、 参加者個々にて任意で数字を落とすことができる。 ただし数値を落とすと報酬枠が減少し、更に剥ぎ取りが失敗しやすくなる。 この報酬枠減少はサブターゲット枠やアシストコースのレジェンドプーギー持ち帰り枠すら減ってしまう。 ★を1つ落とすぐらいならそこまで大きな影響はないが、★7を★1などにすると影響は大きい。 ちなみに変化するのは防御力減算のみである。 つまりモンスターの攻撃倍率やタフネスは変わらないので攻撃が痛くなくなるだけで、 ハンター側の火力不足などは解決しない。 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストなど一部のクエストに関しては ★7固定、★8固定のように「固定」の文字が付いており、難易度を変更できない。 また、ハードコアクエストと辿異クエストも難易度を変更できない。 受注・参加時に難易度の横に表示される「適正」「注意」「危険」「達成困難」は、この補正後の防御力で表示が変わる。 難易度 適正となる防御力は、クエスト中の防御力が剣士 750以上、ガンナー 500以上になった場合である。 ガンナー側は剣士より防御力が250低くても難易度 適正となるのは、 単に基準値が低いだけであり防御補正自体は剣士もガンナーも同様にかかっている。 辿異クエストはこれを満たしている前提の難度のため、これらの表示はされない。 MHF-G3以降のG級モンスターは、一部を除き基本的に防御力によるダメージ軽減が機能するようになっている。 その為、「適正」となる値を上回る防御力を確保することが、G級クエストを安定して回す際の鍵になる。 ただし多くのモンスターが適正防御ラインの装備を打ち破る大技、或いは厄介な状態異常などを有しているため、 この適正防御の確保は挑戦するのに最低限必要なラインという認識を持った方がいい。 ちなみに極征クエストと至天クエストは難易度がLv.表記になっている。 極限征伐戦はLv.が異なるクエストが4種類(Lv.1、Lv200、Lv.1000、Lv.9999)あり、Lvが大きくなるにつれモンスター側の攻撃力が大きくなっていく。 基本的にLv.1、Lv.200は他のG級クエスト(★1~★7)と同じような感じの被ダメージになるが、 Lv.1000、Lv9999にもなるとその圧倒的攻撃力故、防御力によるダメージ軽減が機能しなくなっていく。 至天征伐戦はLv.9999でいわゆるチャレンジ向けのコンテンツであるため、 防御力によるダメージ軽減はほぼ無いものと考えていい。 なおMHF-Z現在の環境においては、 防御力の低い(特にHR)装備をG級で無理やり運用するというのは既に過去の概念となっている。 火事場を発動するプレイスタイルについても、高火力のスキル構成ができる装備=高防御のG級装備となるため、防御力の高い装備が無意味というのはズレた概念と言える。 クエスト内仕様 G級クエストでは根性・ド根性は発動しない(根性札や根性札グレートの効果は発動する)。上位スキルの真根性は発動する。 いたわりは+1も+2も同効果になる(+2の効果の内「ハンター同士の相互不干渉」がG級クエストでは発動しない)。こちらも上位スキル「いたわり+3」であればハンター間相互不干渉も発動する。 狩猟笛の攻撃&防御旋律の上昇方式が変わり、攻撃力UPは最大1.3倍→最大1.2倍に下げられている。また、防御力UPは掛け算(最大1.3倍)→足し算(最大+240)になっている。 属性耐性が1/2倍になっている。「属性やられ」を無効化する為に必要な耐性値は非G級と同じ。属性耐性そのものが無力になっているという訳ではないので注意。 よろめき耐性が怯むごとに増加していく。具体的にはよろめき耐性=素の耐性値×怯み回数。これは覇種ドラギュロスや覇種テオ・テスカトルにあった特性だが、これによって特定部位を怯ませ続ける戦法(エスピナスの頭ハメなど)は極めて難しい。 剛種系統装備の武器強化効果は全てのG級クエストで発動する。ただし、天嵐防具のみゲージorクリティカル強化は発生しない。 G級クエストでは罠・閃光にも耐性値上昇が設定され、使えば使うほど効果時間が短くなっていく。なお閃光はデフォルトで有効時間が短くなっており、耐性で更に短くなる。 罠は最初の内は非G級と同じか若干短めになっている程度で、捕獲も可能。ちなみに効果時間減少はシビレと穴で別々。 発覚BGMと汎用BGMは新規のものとなっている。専用BGM持ちのモンスターと遷悠種はそのまま専用BGMが使われる。 G級クエにおける各種防具の効果 G級防具G級狩護を含めた3部位以上装備で武器倍率上昇(G級以降の遷悠防具も同様) 天嵐防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率のみ上昇。ゲージorクリティカル強化は発生しない。 覇種防具スキルアップグレードは武器問わず発動剛種・天嵐・覇種武器装備で武器倍率&状態異常値上昇 天嵐&覇武器装備でゲージorクリティカル強化 G級覇種防具・烈種防具上記に加え、G級覇種武器・烈種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する。G級武器では発動しない。 始種防具上記に加え、始種武器でも倍率・状態異常値・ゲージ強化が発動する(G級武器では発動しない)。また、ガンナーの場合はクリティカル距離のダメージ補正強化とビンの威力補正強化が、G級武器を含めた全武器で発動する。 狩護防具HC・天嵐・覇種・天廊武器装備で防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 G級狩護防具上記に加え、G級防具を含めた3部位以上で武器倍率上昇。更にG級武器・G級覇種武器・烈種武器でも防御力UP&被ダメージ軽減 自動回復はG級HCクエ限定。 辿異防具G級防具の効果に加え、ガンナーのクリティカル距離強化、ビン強化が全武器で発動する(2018年4月アプデ以降)。辿異狩護防具はG級狩護防具の効果+ガンナーの強化効果(同上)。 G級モンスター 既存ランクに存在していた全てのG級モンスターに「G級行動」が存在する。 概ねMHF-G2あたりまでの初期G級モンスターは既存攻撃のエフェクト強化 追加に留まっているが (例 イャンクックのついばみに爆発追加)、 G3以降のほぼ全てのモンスターはエフェクト強化だけでなく新モーションも追加されている (例 ヒプノックのサマーソルトプレス)。 モンスター自体の挙動についても(モンスターにもよるが)調整されている場合がある。 例えばリオレウスは特異個体と非G級ノーマルのハイブリッド仕様になっており、 パリアプリアは突進速度が最初からある程度早い(覇種ほどではない)。 また中には、ノーマルモードでも特異個体モーションを使うモンスターが存在する(ドスガレオス、アクラ・ジェビアなど)。 モンスターの体力は大幅に引き上げられており(元から高いモンスターは大きな変化は無い)、 いわゆる特異個体補正で体力が高くなっていたモンスターも、ノーマルモードから既に高めになっている。 全体防御率は概ね0.4~0.5前後。 攻撃倍率もノーマルモードから既に高いものが多いが、イャンクックやフルフル亜種など、 HR5のHCでおかしいレベルの倍率になっていたものはマイルドに調整されている。 また、上記の特性上ハードコアモードにしてもステータス変化は小さめになっている。 特異個体のよろめき耐性補正も小さめに設定されているものが多いが、 フォロクルルやハルドメルグなどはそれが高めで、部位破壊の面で厄介になることも。 G級モンスターの耐弱点については 物理肉質については非G級上位(下位)個体をベースに大幅に落とすという方向で調整されている。 属性に関しても元々の非G級上位(下位)個体をベースに、 効く部位は或いは非G級個体以上に効き、曖昧な部位は殆ど通らないように設定されている。 つまり物理・属性共に弱点のメリハリが強めになっており、 変種では殆ど役に立たなかった通常属性に関しても効く相手にはとことん効くというものとなっている。 この傾向性はモンスターの実装時期(及び当時の風潮)によっても異なっている。 具体的には、MHF-GG~G7前半期までのモンスターは弾肉質のメリハリに欠けるモンスターが多い、 G5.2~G6のモンスターは属性が殆ど通じず、物理弱点のメリハリに欠けるものが多い、など。 「剛ナナ」をベースにした(と明言されている)G級ナナ・テスカトリでは 「一部位を明確な弱点とし、その他は弱点特効などの効きが悪い」という具合になっており、それを調整した結果が良好だったためか、 その後(2015年以降)は正確に弱点を狙えるかどうか、 或いは肉質を軟化及び無視するスキルが搭載されているか否かが大きく狩猟時間に反映されるモンスターが主流となった。 大型モンスターから入手できる素材は基本的にG級モンスター毎の専用素材となっている (遷悠種モンスターのみ、遷悠元のG級個体素材テーブルによっては非G級の素材が設定される場合がある)。 また、部位破壊専用の固有素材を持つモンスターも居る。 これらの素材は要求数こそ武器1個につき1~2個、防具1個につき1~8個と少ないが、 これによって部位破壊を無視した討伐は必ずしも最適解とはなり得ない。特に尻尾。 ちなみに専用素材を持たないモンスターは、部位破壊で竜尾、竜翼、○玉という汎用素材が手に入ることがある。 また、全てのG級大型モンスターにはシジルレシピ★の素材、 通称「G級希少素材(*1)」が存在する。 これはMHF-G9.1までの多くのモンスターにおいて本体剥ぎ取り1%のみの入手となる。 上述した「シジルレシピ★」に使う他、「G級武器Lv48の強化」および「G級秘伝防具の派生・強化」・「外装解放」・「G級GX装飾品の生産(別レシピ有)」に使用する。 この内G級秘伝防具に関連するモンスターは、毎週ローテーションでクエスト報酬で素材を得られる「G級秘伝の導き」が配信されている他、 極征Lv9999クエストでは当該モンスターの希少素材が確定で得られる。 また「歌姫狩衛戦」のギルド貢献ポイント交換、 「狩煉道」の狩煉道ポイント交換では全G級モンスター(通常枠)のG級希少素材が交換可能。 遷悠種は俗に言う「天鱗」「天玉」がこれに該当するが、現状全種捕獲や尻尾剥ぎ取りでも入手可能。 モンスターによってはクエスト報酬でも出る。 ウラガンキンについては本体剥ぎ取りでは出ない。また遷悠種の素材をキーにするシジルレシピはなく、 ポイント交換も今のところ用意されていない。 ちなみに小型モンスター(潮島の毒虫含む)の剥ぎ取りもG級用の新素材となる。 こちらは種族ごとの汎用素材となっている。 採取素材に関してもG級の専用素材が登場する。 ちなみに虫取りポイントでは全箇所共通5%(HC素材同様書き換えで出る)で「なぞの光る欠片」が出る。 辿異種に関しては普通のG級モンスターとは全く異なる素材となる。 G級ハードコアクエスト 基本的な仕様は非G級のHCクエストと同じ(当然G級クエストの独自仕様が適用される)。 ただし難易度の変更ができなくなる。 基本的に非G級でハードコアモードに対応していたモンスターがG級でもハードコアモードにすることが可能だが、 例外としてリオレウス、リオレイア、ディアブロス(いずれも原種のみ)、ドドブランゴはハードコアモードにできない。 また、一部の剛種モンスターはG級でのみハードコアモードを選択できる。 G級の特異個体からはG級HC素材を剥ぎ取ることができる他、 クリア時に「武器綬」という、難易度に応じた(★1~★2が序、★3~★4が中、★5~★7が極)アイテムを入手できる。 これは天廊武器の強化ストッパー解除(極を1個)に使う他、G級秘伝防具の強化に必要となる。 クエストの種類(受付案内) 期間限定クエスト内デイリークエスト:G級専用デイリー。課金装備の強化や秘伝作成のお供に。 Gイベントクエスト:季節限定のイベクエ等。四方の理や珠玉の素材もこちらに配信される。 烈種・始種クエスト:週替りのサブタゲクエはここに入る。部位破壊素材が欲しい時はこちら。常設のものはハンターズ内に移籍。 G級遷悠クエスト:実装したてのモンスター及びイベクエ系のみここに表示される。常設分はハンターズ内へ。 Gフロンティアクエスト:G級版フロンティアクエスト。クエストの種類としては概ね下記に大別できる。新規解禁モンスター:アップデートで新たに解禁されたG級モンスターのクエスト。仕様(ハズレが出ないことなど)はGハンターズと全く同じ。 逆襲クエスト:Gz用の金策クエスト。ほぼ常設されている。現在はドスイーオス・ショウグンギザミ・ハルドメルグの3種類のみ。ちなみに辿異種ヒプノックのものもあるが、そちらは辿異クエスト・ヒプノックの欄にある。 部位破壊サブターゲット付きクエスト:サブターゲットに「モンスターの部位破壊」が設定されているもの。サブを達成すると、本来入手し辛いレア素材を比較的高確率で入手可能。週替りでクエストは基本的に★1~★7まで2体ずつ配置されていることが多い。 猟団フロンティアクエスト 一定ランク以上の猟団部屋から受けられる専用フロクエ。 謎のクエスト:G級版の謎クエ。 以下、G8現在配信されておらず廃止されたと思われるもの小型モンスターサブターゲット付き:サブターゲットに小型モンスの討伐が含まれているもの。特定要素(パリアの吐かせなど)を除くと誰得だった。 部位破壊マストオーダークエスト:部位破壊がマストオーダーになっているもの。レア素材入手率は上記のサブクエに比べて低いが、サブクエでは出ない素材(爆狼の真棘、暴鋸竜の尻尾など)が基本報酬に含まれていたり、マストクエ故に激運と同等の報酬が期待できると言ったメリットはある。しかしながらG1時代のものは契約金 報酬金となっており圧力スキル無しではGzが減り続けるという仕様だった。 辿異クエスト:現在はモンスター別にリストアップされている。また、イベクエやサブタゲクエも期間限定内ではなくこちらに入る。 Gハンターズクエスト:旧称Gランククエスト。採取クエスト:実質は「採取・小型」クエスト。長期イベクエもここ。Gzがカンストしそうになったらこの最下段にある交換クエを利用しよう。 難易度別クエスト:大型モンスターごとに1~2クエストが用意されており、クエストによってコモン素材の入手傾向が異なる。素材救済などのクエストに対するこちらのメリットは、いびつな爪などの「ハズレ」が出ないこと。従ってコモン素材のみを集めるのには適している。特殊素材系クエスト:ヴォル頭やG8アンケート武器素材クエストなどは★7内に移籍されている。 烈種・始種クエスト:常設分。クエスト難易度は固定で★7。ここで戦えるモンスターの素材は剛種系統の装備の強化に必要となる。 G遷悠クエスト:常設分。GR100より。下に詳細あり。 極征クエスト:詳しくはココ!を参照。 至天クエスト:至天クエスト及び上級至天クエストを受注可能。これらのクエストのみ「G級武器を過去にレベル50へと強化したことがある」という受注・参加条件が存在する。 緊急クエスト:突発的に配信されるGクエ。長らくミ・ル専用のシステム。リンク先にも詳細あり。一度配信されたら、自分他人の分を問わず緊急クエにでかけて達成・失敗・リタするまではカウンターに出現する。クエスト発生フラグは個々のハンターに設定されており、フラグが立っていなくても他のハンターが貼ったクエに参加可能。 特別クエスト 長期イベとG級のスペリアクエストが該当する。 G級遷悠クエスト GR100になると挑戦が許されるクエスト。 通常のG級クエストシステムに加え、以下の条件が追加で課せられる。 元気のみなもと使用不可(HR5遷悠と同じ。狩人応援コース、ブーストタイムのみなもと効果は無効化されない) 難易度変更不可(★8固定、防御力減算は-1050) GR800以上でクエストクリアした場合、GLV50を強化 技巧化するのに必要なアイテムが排出される なお非G級と違い、GSRは受注ランクに絡まない(GR100以上ならGSR100未満、或いは秘伝書なしでも受注できる)。 これはG級では「GR100未満だがGSR100以上」という状態が理論上可能なため、GSRを受注ランクに絡めるとGR100未満でクエストを受注できてしまう可能性があるからだろう。 遷悠クエスト自体の難易度は(2015年以後の)G級クエストの難易度を順当に上げたものとなっている。 特にMHF-Z以後のもの(マガラ族、アマツマガツチ)は顕著。 ちなみに狩人応援コースを適用していると報酬枠が最低10枠になる(きんぴかのお守りによる増量は有効)ボーナスがあるが、 これは過去にあった「達成報酬ブースト」という仕様の名残。 1日3戦までは10枠固定となるものの4戦目以降は減少していく、というものだった。こちらはMHF-Zにて撤廃されている。 【該当モンスター】 ジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種、ゴア・マガラ、シャガルマガラ、アマツマガツチ、セルレギオス 辿異クエスト MHF-Zアップデートで実装された、辿異種の狩猟を行えるクエスト群。 辿異クエストは4段階の難易度(☆1~4)が設けられ、難易度ごとに受注GRが異なる(☆1~4に対して、それぞれGR200、GR400、GR600、GR800)という性質を持つ。 詳しくは辿異種について(リンク先)を参照。 特殊な難易度設定 通常、G級モンスターの難易度はGハンターズクエストの難易度で固定されているが、一部例外が存在する。 オルガロン・・・ノノが★3、カムが★6だが、夫婦2頭クエストでは★7で固定される(難易度変更不可) リオレウス亜種・リオレイア亜種・・・通常はともに★5だが、夫婦2頭では★7固定(難易度変更不可) バルラガルのクエストに登場するドス鳥竜・・・いずれも★7の減算が発生する 復帰クエスト・・・★7のグレン、ゼルも登場するが★1で固定されている。 ちなみにドゥレムディラは元々G級クエストではなかったが、当時から★8に相当する-1050の減算が発生していた(変更不可)。 注意 かつてHR帯に存在していたHRP・SRP・ゼニー・素材数・報酬枠・剥ぎ取り回数増加の報酬ブーストが廃止され、 G級に昇級せずにSR帯に留まるメリットは無くなった。 なおコンシューマーのHR解放と異なり、GRのポイントはHRクエストのものとは全く異なるため、 HRをがっつりやりこんで最初から高GRでスタートということも出来ないので注意。 武器や防具についてはこちらやこちらを参照してほしい。